문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 릴리아(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 뾰로롱 강타(Blooming Blows) === || [[파일:lillia_Q.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} 릴리아의 스킬이 적중하면 6.5초 동안 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가합니다. 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. {{{#azure 사용 시:}}} 릴리아가 지팡이를 휘둘러 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 가장자리에 있는 적에게 {{{#cdfafa 고정 피해}}}를 추가로 입힙니다.[* 피해량 전부가 고정 피해로 치환되는 것이 아닌, 기본 피해량에 고정 피해를 더하는 것이다.]}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=18]] {{{#f0f0e7 65}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 485}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=18]] {{{#f0f0e7 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=21]] {{{#f0f0e7 35 / 45 / 55 / 65 / 75 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-고정피해.png|width=20]] 35 / 45 / 55 / 65 / 75 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=18]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도 :''' 3 / 4 / 5 / 6 / 7 {{{#mediumslateblue (+0.03 주문력)}}}%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0876/ability_0876_Q1.webm, width=320, height=180)] || 릴리아의 기본 주력기. 기본 지속 효과는 스킬 적중 시 4회까지 중첩되는 이동 속도 증가 효과를 얻는 것.[* [[파일:Prance.png]] 버프 아이콘은 이렇다. 버프명은 '뛰놀기'.] 조건이 스킬 적중이기 때문에, 피해를 주지 않는 궁극기의 졸음 유발 효과에도 이속 버프가 중첩된다. 4스택 중첩 시 몸빛이 노란색으로 변하고 머리의 꽃이 피어오른다. 버프를 받는 동안은 [[가젤|스프링복]]처럼 통통 뛰어다닌다.[* 히트박스 자체는 변함이 없지만 안 그래도 빠른 이속에 계속 통통 튀는 챔피언 모델링으로 혼동까지 주니 상대하는 입장에선 정말 정신사납다.] 마지막으로 중첩을 획득하고 5초가 지나면 사라지며, 모든 버프는 한 번에 사라지지 않고 잭스의 스택처럼 하나씩 서서히 사라진다. 즉 2스택만 되어도 기본 지속 시간이 5초는 넘는 셈. Q의 쿨타임도 짧은 편인지라 쿨이 도는 대로 맞혀주기만 해도 스택을 계속 쌓고 유지하는 게 가능하다. 4스택을 전부 쌓은 상태에선 [[리그 오브 레전드/룬/마법#s-3.3|난입]] 룬 이상의 이동 속도를 상시 유지할 수 있는 상당히 사기적인 효과다. 여담으로 이 스택이 꽉 찬 상태에서 한 차례 빠지기 시작하면 기침하는 모션과 함께 머리의 꽃봉오리가 다시 닫힌다. 이 이동 속도 증가 효과가 생각보다 매우 빠르다. 환경이 어느 정도만 조성되어도 치고 빠지기가 용이하고, 시간이 조금 지나면 둔화 효과는 거의 무시할 수 있을 정도의 이동 속도를 얻게 된다. 물론 챔피언에게만 적중해야 한다는 조건도 없으니 적을 추적하거나 도주할 때 미니언이나 정글몹에 긁는 것도 주된 활용 방법 중 하나. 릴리아의 카이팅에 가장 큰 기여를 하는 스킬이다. 사용 효과는 다리우스의 학살(Q)와 유사한 메커니즘이다.[* 리메이크 전 다리우스의 학살과 사용법이 완전히 같다.] 가장자리보다 안쪽에 있는 대상에겐 마법 피해를 입히고 가장자리에 있으면 기본 마법 피해에 더불어 같은 수치의 '''고정 피해'''를 입힌다. 기본 피해량이나 계수가 시원찮아 보이지만, 쿨이 4초라 사실상 좀 느린 평타 정도로 쓸 수 있고 가장자리에 맞히기만 하면 5렙 기준 '''150 + {{{#mediumslateblue (0.9 주문력)}}}'''만큼의 수치에 '''그 중 절반을 고정 피해로''' 4초마다 때려박을 수 있다 보니 이론상 DPS는 메이지 챔피언들의 주력기와 비교해도 준수하다. 가뜩이나 쿨타임도 짧은 스킬이라서 Q를 계속 맞다 보면 정말 아프다. 기획 의도는 적진에 진입해서 이 스킬로 크게 한 방 먹인 다음, 얻은 이동 속도로 빠르게 후퇴하는 치고 빠지는 플레이를 할 수 있도록 하는 것. Q의 시전 시간 중에 점멸을 사용하는 것이 가능하다. 적들이 뭉쳐있는 곳에 Q-점멸로 순식간에 진입해서 궁극기로 수면을 넣는 식으로 응용할 수 있다. 다만 시전 시간이 매우 짧아서 Q를 누르자마자 점멸을 써야 한다. 다르게 말하면 점멸-Q를 해도 Q-점멸에 비해 크게 느리지 않다는 것. 따라서 숙련도가 높지 않다면 점멸-Q를 사용하는 것이 더 편하고 안정적일 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기